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魔兽世界:怀旧服工作室“聊天纪录”被曝光,轻松操纵服务器排

时间:03-31/2020 12:27 | 点击次数:

一款15年前的游戏,跟一群属性已经发生巨大变化的玩家再次相遇时,所产生的化学反应必然是有趣的。这个话题比较大,因此收缩范围,暂且只讨论工作室—这个历来存在于各大网络游戏中的组织。

1. 工作室的产生

早期的《魔兽世界》的唯一营收途径是售卖点卡,玩家通过小额付费购买大量游戏时间,然后靠游戏时间消耗来不断提升自己(等级+装备),从而获得乐趣。这个规则在早期是符合大多数玩家的游戏习惯的,十几年前的我们,囊中羞涩但精力充沛,有大把的时间可以挥霍。但随着玩家年龄的增大,可以挥霍的时间开始变少,囊中开始饱满,这时通过小额付费购买大量游戏时间的规则,开始变得不那么试用了。在购买点卡的基础消费上,再额外花一笔钱让自己更快地升级或者更快地拿到装备,成为了越来越多的玩家的真实需求。为了满足这个需求,工作室便产生了,代刷副本让你快速升级,开G团让你消费买装备,额外的消费让玩家以更短的时间达到了RPG游戏的目标(满级并拥有一身豪华装备)。从这个角度讲,工作室是玩家需求衍生出来的产物,存在即合理。

魔兽世界:怀旧服工作室“聊天纪录”被曝光,轻松操纵服务器排

2. 官方介入

面对游戏点卡之外的收入都流向工作室的情况,官方商当然不能坐视不管。于是乎,角色直升、时光徽章等一系列增值服务加入到了游戏中。

魔兽世界:怀旧服工作室“聊天纪录”被曝光,轻松操纵服务器排

在分走工作室收入的同时,官方也在意识到了问题的本质还是在于当前的游戏内容已经无法满足玩家快餐化的需求,导致玩家愿意额外付费来缩短当前游戏体验的过程。因此,我们就看到这几年暴雪在每个游戏资料片中所新增的系统,比如:随机团队本,传家宝……这里不做过多陈述了,总而言之,这些伴随着官方介入,而新增的系统功能在一定程度上有效的制约了工作室对游戏生态的影响。

3. 现如今的博弈失衡

通过1和2的阐述,其实可以看出,伴随着正式服的迭代,官方和工作室一直在以一个相互制衡的状态去博弈。然后现如今,工作室还是原来的工作室,但游戏回到了15年以前的样子,缺少了正式服里诸多附加系统的怀旧服,必然会让官方在与工作室的博弈中失去了主导权。而工作室占据主导的后果之一,就是楼主所说的“轻松操纵服务器排队逼走玩家”。

面对这种现象,作为玩家,我觉得还是要给官方更多的耐心和支持,“时光徽章”在怀旧服的上线计划已经表明了官方的态度。相信不久的将来,官方可以有更多更有效的措施来把怀旧服打造得更好,现在请给暴雪&网易的开发者一些时间,相信以后会越来越好的!

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